Loading... ## 一些感悟 感觉最近很久没有更新了,来补一补最近看的一些文章。 发现对于我这种资质比较平凡的人来说,科研可能更多的是需要全身心的投入吧。最开始想象的是可以一边带学生一边写写代码看看文章,后来发现学生比较难带,带一天下来累的要命也不想动了。从七月初一直拖到七月底,真服了我了。 ## Paper List - NeuSG: Neural Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting Guidance - GaussianPro: 3D Gaussian Splatting with Progressive Propagation - GaussianRoom: Improving 3D Gaussian Splatting with SDF Guidance and Monocular Cues for Indoor Scene Reconstruction - Mip-Splatting: Alias-free 3D Gaussian Splatting ## 简单点评 最近 3D 方向的工作主要都集中在室内的三维重建上,目前主流的重建方法还是以 3DGS 为主。但是 3DGS 对于室内场景,很难贴合大量的平面。为此,各位不约而同地引入了 SDF 来控制。[Report](https://tony102.com/usr/uploads/2024/07/963818880.pdf) 最后修改:2024 年 07 月 26 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏