3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
简述近期 3D-Reconstruction 的无敌热点，纯拼手速。该文章提供了一种利用高斯分布控制椭球来重建空间中几何体的方法，区别于 Nerf 利用了神经网络，该方法可以视为是一种传统方法。优点在于精度高，速度快，可以做到 1080 30fps 的实时重建。缺点在于内存消耗较大（存储的 Gaussian Splatting 的信息较多）。此外，该文章还提供了一种基于 GPU 的基数排序，来提升光栅化速度的方法。 没有提供消融实验来说明速度的提升是否来源于此。参考3DGS